媒體和娛樂相關洞察

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既然可以親自玩遊戲,為什麼要看別人玩呢?本篇剖析了使用者觀看遊戲影片的四大原因,協助品牌瞭解這類行為背後的動機,營造品牌和目標觀眾之間的互動。
當產品已經有一定的知名度,如何能夠更上一層樓開拓新商業版圖呢?影音數位行銷提供全新解答,讓行銷人能在關鍵時刻將消費者轉為忠實用戶。透過遊戲「率土之濱」的行銷案例,看隆中網絡如何成功透過影音行銷奠定長期經營的基礎。
每個邁向國際的品牌,都無可避免地會面臨到不同國家、不同文化以及不同用戶行為所帶來的差異化挑戰。而數據正是數位時代下,幫助品牌克服挑戰、搶得先機的重要利器。從三七互娛的案例中,看見品牌如何通過 Google 通用應用程式廣告活動(Google Universal App Campaigns),藉由機器學習從數據中挖掘關鍵洞見,全面提升從遊戲設計、產品營運到品牌行銷的綜合成效。在推廣遊戲的三個步驟中,成功拓展品牌知名度、提高玩家留存率,並提升整體遊戲收益達 20%。
第一屆 UA Society 高峰會 (UA Society Summit) 在倫敦登場,使用者開發部門的主管齊聚一堂,與行動應用程式領域的業界人士交流知識。本文收錄了專家傳授的三個實用訣竅,能使現行的使用者開發策略效果更加出色。
崑崙遊戲是台灣主要的遊戲開發與發佈商之一,深耕台灣市場超過兩年已經擄獲不少遊戲玩家的心以及在手機上的注意力。面對遊戲產業快速的週期與激烈的競爭,他們致力提供好玩且讓玩家不可自拔的遊戲,緊抓玩家注意力並讓他們不斷重新造訪崑崙的遊戲。

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