2016 年坎城國際創意節:YouTube - 虛擬實境影片的領導先鋒

2016 年坎城國際創意節期間,Google VR 內容合作夥伴小組組長 Aaron Luber 在 YouTube Beach 登台演說,分享 YouTube 為何得以成為虛擬實境的全球領導平台。

Google Cardboard 推出至今只過了兩年多,這原本只是法國 Google Cultural Institute 中寥寥數人起頭的一個小專案,後來卻成為帶動虛擬實境風潮的重要推手。時至今日,已有超過 500 萬個 Cardboard 裝置遍布全球各地。

就技術層面來說,Cardboard 成功讓虛擬實境的體驗快速傳播;而在充實相關內容方面,YouTube 的功勞也不容忽視。YouTube 自 2015 年 3 月推出 360 度影片後,便開始迅速發展一系列的創新技術和格式,包括最近推出的 360 度直播影片和廣告客戶專用的 360 度 TrueView 影片。由於 iOS 近來開始支援 Cardboard 模式,因此整體觀看時間現已增加四倍,虛擬實境在全球的普及度又更上一層樓。


「我們有很棒的裝置,但追根究底,讓消費者掏腰包的並不是裝置本身,而是裝置能帶來的精彩體驗;因此,為這些平台製作優質內容是我們非常重要的任務。」

新平台的品質高下取決於內容的精彩程度,這點和 Aaron 分享的看法不謀而合:「讓消費者掏腰包的是裝置能帶來的精彩體驗,而不是裝置本身。」因此,Google 為 Jump 投注了大量資金。這個平台整合了攝影技術、雲端影像合成及 YouTube 發佈功能,且全部採用一致化的規格,大幅簡化了過去需用上多種外部工具的流程,讓虛擬實境內容的製作方式變得更加簡易,也讓更多影片製作者得以運用這項全新的創意媒介。GoPro 等硬體合作夥伴早已開始與 Jump 合作,生產符合新標準的攝影機支撐架。

YouTube 也與 Buzzfeed、紐約時報和 NBA 等合作夥伴攜手推廣虛擬實境內容,期望藉此將虛擬實境熱潮帶入新聞和體育等熱門的影片類別中。YouTube 在位於倫敦、洛杉磯和聖保羅等全球各大城市的製片廠也架設了 Jump 攝影機,讓極具創意的 YouTube 影片製作者有機會運用這項新技術。

不久之前,Google 在 2016 年 5 月的 Google I/O 大會中,公開發表了新一代的行動虛擬實境技術 Daydream。Daydream 以既有的 Cardboard 模型為基礎,設計出適合長時間觀賞影片時使用的舒適頭戴式裝置,以及符合直覺操作的手持控制器,進一步打造有助強化使用者與內容互動的裝置環境我們目前正針對這個新媒介重新改造 YouTube 使用者介面,著重強調 360 度影片及虛擬實境內容,並創造出能讓 Daydream 進階功能組合充分發揮所長的平台。

YouTube 致力在技術和內容發佈上大膽突破,也積極與擅長說故事和製作影片的人才合作,如今又有創新的 Jump 和 Daydream 平台加持,這些都是 YouTube 得以屢屢搶得先機,並且穩坐虛擬實境領導先鋒寶座的重要原因。不過,Aaron 最後不忘提醒觀眾,贏在起跑點並不代表比賽結束,YouTube 虛擬實境技術的未來一定還有更多精彩可期的發展。

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